來到球場別急著打 Play:給 3.0 匹克球球友的 3 種自主訓練(Drilling) 菜單
本文重點
四個人打滿三小時,同一種失誤常會從第一局一路跟到最後一局。 這份五日菜單每天安排一個主題,前兩小時完成暖身、複習與新練習,最後用 1~2 場雙打驗收。五天後,每個人都能感受出哪一種球真的比之前更穩。
前幾週,匹克島主編收到一位打匹克球三個月的學員 B 生傳來訊息。

B 生下週要去臺中和朋友打球一整週,同行有四個有基礎的人,想知道「有沒有一個系統化訓練、一起進步的菜單?」
於是我準備了這份菜單,每天只抓一個訓練重點,搭配雙打驗收。
2.5~3.0 四人練球,先練哪四件事?
首先,2.5 球友通常能與程度相近的對手維持短回合,但發球、接發球、丁克與站位仍不穩定;到了 3.0,發球與接發進球率提高,也開始能維持中等長度的丁克回合,並發展第三拍長丁克球(Drop)以接近非截擊線。
這份四人練球菜單先看四件事:
- 發球與接發球先打進:速度先放一邊,減少第一、二拍就結束的失誤。
- 接發後立刻向前:擊球後離開底線,往非截擊線移動,不站在原地看球。
- 搭檔一起移動:球往左,兩人一起往左;球往右,兩人一起往右,避免中間出現空檔。
- 最後才進過渡區:前面幾天先熟悉兩前兩後,再用重置球(Reset)把快球放慢,爭取兩人一起向前的時間。
如果你還不確定自己落在 2.5、3.0 還是 3.5,可以先看 PickleLand 的匹克球程度分級指南。
練習一:X 型丁克,用一顆球練四人移動
- 訓練目標:丁克穩定度、橫向步法、搭檔同步移動。
前場的 X 型練習很適合當作每日開場。四個人都站在非截擊線,一顆球開始:同一側的兩人固定打直線,另一側兩人固定打斜線,球路會形成 X 型。
先看影片裡四個人的站位,再用下面的編號圖確認出手順序與移動方向。

先依 1→2→3→4→1 的順序擊球。球移到哪一側,同一組兩人就一起橫向移動;碰球的人移動,搭檔也同步補位。
練習時先看「擊球後每個人的腳步有沒有跟上」,再輪流交換直線與斜線位置:
- 2.5 球友:讓球落進對面非截擊區,先把回合延長。
- 3.0 球友:壓低過網高度,避免把球送到對手容易截擊的位置。
- 四人都穩定後:再提高球速,不搶球,也不因橫向移動而亂線。
PPR 教練加碼小技巧:每打 3~5 顆球,四個人一起順時針輪轉。原本打直線的人會改打斜線,也會換到不同搭檔與位置。短時間內就能遇到不同球路,不必等一整局打完才換。
練習二:Dingles,從兩條斜線切換成四人雙打
- 訓練目標:丁克控制、注意力切換、搭檔溝通。
Dingles 是一種丁克遊戲。四個人同時使用兩顆球,兩組斜線各打一顆丁克;其中一顆出界或掛網時,立刻喊「Dingles」,停掉失誤球,四個人全部改打剩下的那顆球。
影片中每顆球各算一分,因此同一輪可能由同隊拿兩分。第一次玩的 2.5~3.0 球友,可以先簡化規則:
- 前兩輪不計分,先練「失誤後立刻停掉多出的球」。
- 喊完 Dingles 後,剩下第一拍仍須落進非截擊區,第二拍才開放加速進攻。
- 打到 5 分就交換搭檔,輪轉順序用 AB/CD、AC/BD、AD/BC。

這個做法先降低兩顆球切換成一顆球時的混亂。等四個人都能立即反應,再採用影片中的完整計分規則。
PPR 教練加碼:兩前兩後 7-11 怎麼玩?
Ashley Griffith 示範的原版 7-11 是兩人練習:一人站非截擊線,目標 11 分;另一人站底線,目標 7 分。這裡把它改成四人一起玩的「兩前兩後」版本,這一版不來自影片,是 PickleLand/PPR 教練給 2.5~3.0 球友的獨家練法。
四個人的玩法如下:
- 站位:一組兩人都站在同一側非截擊線;另一組兩人都站在對面底線。
- 開始:網前兩人輪流餵一顆不刻意壓低或加速、讓底線組能舒服接到的球。餵球後四人自由對打,底線組可以找機會兩人一起往前。
- 計分:每個回合結束,贏回合的一組得 1 分。網前組先拿到 11 分,或底線組先拿到 7 分,這一局就結束。網前組位置較有優勢,所以要多拿 4 分才算贏。
- 換位:兩組交換前後位置,比分歸零,再打下一局。

網前組的任務是控制落點、延長回合;底線組則用長丁克球或較慢的回球創造前進空間。這個版本先讓球友熟悉「兩個人一起往前」,再進 Day 5 的過渡區重置,難度會比較連續。
最後一站:兩顆重置球(Reset)落到對面網前,搭檔再一起往前
- 訓練目標:過渡區重置、控制拍面、判斷前進時機。
主影片 03:34 的 2 To Crash由兩人站非截擊線餵球,另外兩人站過渡區。原版只要求兩顆重置球在對面落地,不限落點;這篇給 2.5~3.0 的版本把目標收在對面非截擊區。第二顆成功後喊「走」,兩人一起向前,再把回合打完。
影片先看完整動作,下面的圖再把兩顆落點與一起前進的時機拆開。

原片的網前方可以加壓,速度對 2.5~3.0 偏快。這份菜單拆成三步:
- 先用七成速度餵球:過渡區球員放鬆握拍、縮短揮拍,把球柔和地送回非截擊區。
- 穩定後再加速:前場球員以延長回合為主,先不急著用強球結束。
- 兩顆都成功才前進:第二顆重置成功後,兩個人才一起向前;有人還沒站穩,就多打一顆。
五日安排:每天三小時怎麼安排訓練?
如果要向 B生一樣一週安排五天。五次練習都保留 60 分鐘雙打,可以另外安排 45 分鐘複習,先把前一天練習的主題複習,再加入新主題。

時間照圖卡走,下面只補每天的驗收點。
- Day 1|找基準:記錄發球/接發進球數與最長丁克回合。
- Day 2|練溝通:遇到中間球,搭檔先喊「我」或「你」。
- Day 3|一起向前:底線組觀察兩位搭檔能不能同步往前。
- Day 4|穩前四拍:三輪各 15 分鐘,每輪只記一條規則。
- Day 5|過渡區:兩顆重置完成後,觀察搭檔能不能一起穿過過渡區
如果實際只能練三次,可以選 Day 1、Day 3、Day 5。順序保留「找基準、先學兩前兩後、最後進過渡區」,每次仍保留一小時雙打。
四人練球常見問題:程度差很多,還能一起練嗎?
一位 3.5、三位 2.5~3.0,會不會變成他一直教?
3.5 球友可以負責調速、餵球,每輪給一個提示。每 5 分鐘輪轉位置與搭檔,四個人都能輪到相同任務。
四個人直接打比賽,不也會進步嗎?
會累積比賽經驗,但特定弱點未必有足夠重複。這份菜單仍保留每天一小時雙打,把當天練的內容變成比賽任務,讓練習與實戰留在同一次球聚裡。
怎麼知道要不要升級難度?
Day 5 照原定進度進到過渡區;如果 X 型丁克仍會亂線、Dingles 少一顆球時有人停住,或兩前兩後無法一起向前,就把當天的 45 分鐘複習留給最不穩的一項,並降低餵球速度。
可以把 Cam Luhring 的 4 Players, 4 Shots排進下一週。若要先弄懂疊位與換位,參考 PickleLand 的雙打疊位戰術指南。
PickleLand 觀點
四人練球最有價值的地方,是每種訓練 (Drilling)結束後,都直能接一個雙打體驗實戰應用。
下一次來到球場,不要再匆匆忙忙地直接打 Game:
先跟你的三五好友溝通好,參考我們準備的菜單做簡單的練球,再來打 play,球敘娛樂跟球技進步兼具。
接著讀這兩篇
- 匹克球練球菜單:三個人也能練到位第四人臨時缺席時,改用三人站位與輪轉,練球不必整組取消。
- 疊位戰術(Stacking)入門:什麼時候用、怎麼跑位才不亂四人基本移動穩定後,再把疊位與接發後換位加進下一週菜單。